《Corecraft》:不止于经典战机游戏的情怀

      驾驶战斗机、宇宙战舰在太空进行冒险是多少人曾经的向往,除了成为“科学家”、“战士”之外,成为“飞机师”是很多男孩的梦想,也是很多女孩的敬仰。这就是我们爱电视剧《冲上云霄》的原因,也是“打灰机”游戏一直都存在的原因,同时也是《打码机师》诞生的必然条件。

 
      《打码机师》(Corecraft)是一款延续经典像素风的物理射击游戏,将带玩家重返游戏经典时代的同时,《打码机师》也力图给玩家带来超炫酷的体验,比如,超高自由度的战机自定义系统、超科学的敌机“核心”机制、超精心的无重复精致关卡、超爽快的拟真碰撞打击感等等,绝对让你一玩就停不下来!


      不过,我们首先来聊一聊那些暴露年龄的“打灰机”游戏吧,一起来了解一下在《打码机师》之前,“打灰机游戏”都经历了怎样的变迁。

1、小蜜蜂(Galaxian)
      这一款发行于1979年的纵向卷轴弹幕射击游戏,游戏中玩家需要控制战机与外星生物对战,游戏的任务是尽可能能地将出现的敌机和boss干掉,打得越多分数越高,很考验玩家的操作。

2、雷电(Rainden)
      1990年的纵向卷轴射击游戏,在《小蜜蜂》模式的基础上添加了道具机制,同时画面随着技术的发展变得更加绚丽,最早登陆了街机平台,随后风靡全球,即使在国内的街机游戏厅也随处可见。

3、空间大战(Space Impact)
      诺基亚时代跟《贪食蛇Snake》并驾齐驱的游戏,曾经在诺基亚3310、5210、5510等手机上都出现过的横版像素射击游戏。

打码机师:“打灰机”游戏集大成者与创新者
      以上的经典“打灰机”游戏固然经典,但始终没能满足玩家对于战机的“创造”欲望,而《打码机师》在对经典游戏给予致敬的同时,增加了个性化战机的设定。只要有资源,玩家可以随心所欲改变战机的外观和性能,制造属于自己的“梦幻战机”。

 
      《打码机师》更科学的一点则是,玩家需要击中敌人的“核心”才算拿下敌人,从小兵到boss都是如此,如果一发入魂打中敌人核心,能给人一种出奇制胜的快感。
反正,在打码机师中,你能看到很多经典“打灰机”游戏作品的影子,而打码机师更机巧的战机自定义与适中的难度能让你找到区别于以往的快感。
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